MTG
Triki, porady i wskazówki dotyczące używanych kart w decku Nic Fit
Zajrzyj

Kluczem do poprawnego używania Veterana, jest wiedza jak dokładnie działa nasz deck. Wiele decków w Legacy posiada ukryty gameplan. W Nic Ficie chcemy wykorzystywać rampę do granic możliwości generowaną z tego małego stworka.
-
Pamiętaj, że rampa z Veterana działa tylko wtedy, kiedy spada on do grobu
-
Wiele decków w Legacy nie gra basic landami, z tego powodu Veteran bywa świetnym champ blokerem oraz napieraczem. W tym drugim przypadku upewnij się oczywiście, że masz drugiego do bloku
-
Wiele osób grających przeciwko Nic Fitowi jest przekonanych, że pozbycie się tego stworka na dobre, np. przy pomocy Swords to plowshares lub Prismatic ending utrudnia nam grę. To błąd, ponieważ Veteran z tego powodu świetnie ściąga na siebie remowal, chroniąc w ten sposób inne silver bullety w naszym decku. Innymi słowy, możesz używać go jako przynęta na remowal przeciwnika
-
W wielu matchupach warto wyjąć go z talii, gdyż jego efekt może pomóc przeciwnikowi bardziej niż nam. Dzieje się tak na przykład w matchupie z Cloudpostem
-
Każdy Veteran w grobie oznacza, że twoja szansa na dobranie landa z decka spada i co za tym idzie, zwiększa szansę na dobranie lepszych, mocniejszych kart w late game. Pamiętaj o tym zawsze w trakcie rozgrywki i nie bój się wyszukiwać go z Green Sun's Zenita, nawet jeśli masz dużo many.
-
Nawet jeśli nie masz już basic landów w decku, możesz zawsze użyć efektu przetasowania z Veterana. Efekt ten bywa bardzo pomocny w sytuacjach, gdy nie mamy pod ręką fecza lub Zenita, a gramy Brainstormem lub Sylvan Library
_edited.jpg)
Cabal Therapy uchodzi za jeden z najlepszych discard spelli kiedykolwiek wydrukowanych w grze. Zanim zaczniesz używać tej karty, upewnij się, że Twoja wiedza na temat obecnej mety jest odpowiednia i znasz format na dostatecznym poziomie.
-
Bywają sytuacje w których możesz odnieść wrażenie, że dobranie tej karty w mid game lub late game niewiele robi. To nieprawda. Ta karta wygrywa nam gry. Ponieważ Nic Fit przeważnie nie posiada dostępu do kontr, posiada za to dostęp do tego potężnego discardu. Za każdym razem, kiedy chcesz zagrać coś ważnego z ręki, zagraj najpierw Terapię z ręki lub grobu, sprawdzając wcześniej czy na ręce przeciwnika nie czai się odpowiedź na twoje zagranie
-
Nie bój się zagrywać jej, kiedy przeciwnik ma na stole Chalice of the Void z jednym counterem. W Twoim grobie robi więcej niż na ręce - jest kolejną kartą do zagrania Uro, a castując ją za alternatywny koszt z grobu w połączeniu z Veteranem, efekt Veterana wciąż zadziała
-
Pamiętaj, że możesz ją zagrywać również w siebie, aczkolwiek powód do takiego zagrania musi mieć dobre podstawy
-
Podobnie jak z Veteranem, bywają matchupy przeciwko którym Therapia nic nie robi. W takiej sytuacji warto rozważyć wyciągnięcie jej z decka
-
Czasem może się zdarzyć, że masz Therapię w ręce ale nie masz jak jej zagrać bez dostępu do czarnej many. Pamiętaj, że za pomocy Cleanup Stepu możesz wrzucić ją do grobu i w kolejnej turze zagrać mając stwora w grze
_edited.jpg)
Phyrexian Tower bywa bardzo niedocenianym landem. Warto nim jednak grać w kilku powodów.
-
Wyobraź sobie, że przeciwnik celuje remowalem w Twojego stwora. Za pomocą Towera możesz go uratować. Wierz mi, lepiej żeby trafił do grobu niż gdziekolwiek indziej. Możesz go sobie później wrócić do ręki za pomocą Endurance
-
Używanie Phyrexian Tower i Veterana daje nam dostęp do nieraz chorych, drugo-turowych sekwencji. Przy pomocy tych dwóch kart możesz w drugiej turze wykręcić 5 many
-
Warto mieć Phyrexian Tower w decku, jeśli grasz wersją Nic Fita z Rectorem
-
Grając Uro, możesz przy pomocy wieży zagrywać je ponownie, poświęcając je wcześniej na manę
-
Grasz Uro lub Endurance i chcesz w pełni wykorzystywać ich efekt ETB? Mając wieżę w grze, możesz przytrzymywać priorytet i poświęcać je dla many
-
Pamiętaj, że Phyrexian Tower jest legendarny i z tego powodu nie można mieć w stole dwóch naraz
-
Użycie Phyrexian Tower to mana ability. W sytuacji, gdy przeciwnik posiada kartę Teferi, Time Raveler możesz wciąż poświęcać stwory dla many z tego mocnego lądu
Zajrzyj
_edited.jpg)
-
Nawet jeśli przeciwnik ma po swojej stronie Chalice of The Void i boisz się zagrać Zenita w obawie, że zostanie skontrowany - nie bój się, niepotrzebnie. Możesz z łatwością ominąć efekt tamtej karty, dopłacając do kosztu czaru i wciąż wyszukać stwora o takim koszcie jak zapłaciłeś lub mniejszym. Ta sama zasada tyczy się grania z Trinispherą w grze
-
Zenit jest silnikiem napędowym decka i przy jego pomocy możesz wyszukiwać stwory z talii do gry. Ale nie tylko stwory. Wyjątkami od tej reguły są karty Dryad Arbor, która jednocześnie jest również lądem oraz Grist, the Hunger Tide mający dodatkowy typ planeswalker
-
Mam świadomość, że ta wskazówka może Ci się nigdy nie przydać. Grając Zenitem nie da się jednak przewinąć. Nie mając critów w decku, można zwyczajnie zagrywać Zenity za 0 i nic nie wyszukiwać, sama karta natomiast po resolvie wtasowywuje się z powrotem do decka
-
Efekt Zenita nie przechodzi przez grób, co oznacza, że jest odporny na gravehejt. Zupełnie nie rozumiem dlaczego sporo graczy wkłada tę kartę po zagraniu do grobu
_edited.jpg)
-
Jeśli nią grasz, upewnij się, aby każdy fetch land w Twoim decku był zdolny ją wyszukać. Osobiście zawsze tak układam manabase w swoich deckach, żeby wszystkie fetche wyszukiwały foresty
-
Generalnie lądy nie mają koloru, jednak Dryada jest wyjątkiem od tej reguły. Jest zielona. Z tego powodu można jej użyć przykładowo do zagrania Endurance lub Force of Vigor za alternatywny koszt
-
Mając w stole kartę Aluren, nie możesz jej zagrać za darmo. Ma typ land. Landów się nie castuje
-
Jeśli przeciwnik ma pod swoją kontrolą kartę Containment Priest i wyszukasz Dryadę z fetcha lub Zenita, zostanie usunięta poza grę
_jfif.jpg)
Deed jest jednym z nielicznych sweeperów w formacie, całkowicie odmieniając swoją obecnością nasz matchup z niektórymi taliami.
-
Pamiętaj, że Deed niszczy stwory, artefakty oraz enchantmenty o takim koszcie jaki zapłaciłeś oraz mniejszym, a także inne karty jeśli w momencie odpalenia deeda posiadały wskazane typy. W ten sposób można pozbyć się na przykład landów, które są stworami, planeswalkerów zmieniających się w stwory itd.
-
Pamiętaj, że aktywacja deeda wymaga jego poświęcenia. Oznacza to, że efekt czyszczenia stołu wydarzy się po tym, kiedy wpadnie on do Twojego grobu.
-
Zalecane jest nie granie tą kartą, jeśli nie grasz większymi w koszcie CMC zagrożeniami w swoim decku. Czyszczenie własnego boardu jest raczej bez sensu
-
Zalecane jest nie zagrywanie dwóch deedów naraz. Nie ma to najmniejszego sensu. Odpalając jeden z nich za 3, drugi spanie do grobu
-
Zawsze możesz poświęcić Deeda za 0, zwłaszcza wtedy kiedy ktoś celuje w niego swoim remowalem
_edited.jpg)
-
Grist ma napisane, że w każdym innym miejscu niż pole gry, jest stworem 1/1 Insectem. Oznacza to, że można go wyszukiwać z decka do gry przy pomocy Green Sun's Zenita płacąc koszt X = 3. Można go wracać z grobu do gry, jeśli karta wracająca mówi, żeby wrócić stwora. Można go również położyć na topa swojej biblioteki przy pomocy lądu Volrath's Stronghold. Można go równiez wyszukać do gry z każdej innej karty mówiącej - poszukaj stwora
-
Pamiętaj, że dopóki Grist nie wejdzie do gry, jest zawsze stworem. Oznacza to, że karty kontrujące noncreature spelle na niego nie działają. Na przykład Force of Negation nie działa
-
Jeśli po użyciu pierwszej umiejętności trafisz przypadkiem na topie kolejnego Grista, powtarzasz proces użycia ability, ponieważ Grist jest insectem
-
Pamiętaj, że poświęcenie stwora w umiejętności -2, nie jest w jej koszcie. Oznacza to, że przeciwnik po aktywowaniu przez Ciebie tej ability, wciąż może odpowiedzieć na twój ruch
-
Jeśli trafisz na przeciwnika, który gra kartą Show & Tell, możesz wstawić Grista do gry z tej karty
-
Jeśli grasz kartą Sneak Attack, możesz wstawić Grista do gry za jedną czerwoną manę. W End Stepie jednak będziesz zmuszony go poświęcić
_jfif.jpg)
Questing Beast to zabójca planeswalkerów, znany nie tylko z występów w Mavericku.
-
Warto grać tym stworem w niemal każdym Nic Ficie, jest świetny na większość decków, robi presję, atakuje z zaskoczenia i generalnie bolą go tylko dwie karty - Swords to Plowshares oraz Karakas
-
Trzecia linijka tekstu na karcie mówi, że combat damage zadawany przez Twoje stwory nie może być prewentowany. Co to oznacza w praktyce? Wszystkie efekty dające protekcję od koloru, protekcję od wszystkiego, efekty prewentujące obrażenia oraz takie dające protekcję od graczy w trakcie kiedy atakujesz Bestią nie działają. Kiedy True Name Nemesis zablokuje bestię, ginie. To samo dzieje się z Progenitusem, Mother of Runes, Giver of Runes itd. Landy które mają zdolność prewentowania obrażeń również nie działają tj. Maze of Ith oraz Glacial Chasm.
-
Czwarta linijka tekstu mówi, że tyle obrażeń ile Bestia zada przeciwnikowi, tyle samo zada też planeswalkerowi pod jego kontrolą. Pamiętaj, żeby nie atakować planeswalkera przeciwnika bezpośrednio bo Bestia i tak zada mu obrażenia
_jfif.jpg)
Stary Nic Fitowy tech, wykorzystywany czasem w wersjach decku z Rectorem.
-
Pamiętaj, że aby zagrać tę kartę z ręki, musisz poświęcić stwora w koszcie. Może to być Veteran Explorer, dzięki czemu nie tylko wyszukasz to na co masz ochotę na swoją rękę ale też 2 basic landy. Może to również być Rector, dzięki czemu wyszukasz do gry Ugina lub Nicol Bolasa i też coś na rękę
-
Ta karta to jeden z najlepszych tutorów w grze. Jedyne decki w Legacy, które grają Intentem to Nic Fit oraz Aluren
_jfif.jpg)
-
Pamiętaj. Im więcej sztuk Endurance posiadasz w swoich 75 kartach, tym większa szansa, że daleko zajdziesz swoim deckiem. Crit jest genialny na Delvera, Reanimatora, niektóre inne comba, a nawet jeśli jego efekt usuwania grobu nie będzie potrzebny, jest stworem za 3 many 3/4 reach z flashem
-
Mając więcej niż jedną sztukę Endurance w swoim decku, jesteś zdolny grać w nieskończoność. Nie możesz się przewinąć mając tego stwora w decku
-
Endurance jest świetną kartą dewastującą szyki wroga, ale też taką, która pozwala Ci przetrwać. W grze z Painterem, umożliwia poprzez zagranie efektu w siebie wtasować swój grób z powrotem do decka, co powoduje dalszą grę
-
W niektórych matchupach warto grać Endurance za alternatywny koszt. Przez to, że karta posiada flasha, możemy ją zagrać w dowolnym momencie, choćby nawet w draw stepie przeciwnika. To bardzo ważne przykładowo w grze z Delverem, który może napełniać swój grób pod Murktide Regenta
-
Zastanów się dwa razy zanim wycelujesz efekt Endurance w czyjś grób. Osobiście zawsze bardzo się cieszę, kiedy przeciwnicy rzucają tę kartę w mój grób licząc na to, że jego brak przeszkodzi mi w rozgrywce. Pamiętaj, że te karty wracają do decka przeciwnika lub Twojego, co powoduje zwiększenie zasobów na dłuższą metę. Ma to znaczenie na przykład w matchupie z 4c Control
-
Pamiętaj, że efekt stwora nie wtasowywuje kart z powrotem do decka, a kładzie je na spód biblioteki
-
Pamiętaj, że możesz zagrać Endurance w odpowiedzi na Surgical Extraction, celującą w kartę w Twoim grobie i uratować w ten sposób pozostałe kopie tej karty w twoim decku
_jfif.jpg)
Dosyć niepopularna karta w ostatnim czasie pośród Nic Fitowych strategii.
-
Punishing Fire mówi, że kiedy przeciwnik dostaje życie, możesz zapłacić jedną czerwoną manę i wrócić Fire z grobu na rękę. Pamiętaj o tym jeśli grasz ogniem. Efekt ten działa nie tylko wtedy kiedy mamy w grze Grove of the Burnwillows, ale za każdym razem kiedy przeciwnik się leczy, przykładowo stworami z lifelinkiem również
-
Sama karta potrafi sama wygrać grę, jednak proces tego wygrywania potrafi być bardzo mozolny i nie należy postrzegać Ognia jako sposobu na wygraną
-
Uważaj, kiedy zagrywasz Punishing Fire. Wiedza, że przeciwnik może używasz Force of Negation bardzo pomaga. Pamiętaj, że może zagrać Fona za alternatywny koszt jedynie w Twojej turze, więc graj Punishing Fire w okienkach, kiedy nie ma many na ten czar
-
W niektórych matchupach, pomimo względnych opinii, że ten czar nic nie robi, warto zostawić Fire w decku po 1 grze. Może się zdarzyć, że przypadkiem przy jego pomocy zastrzelisz przeciwnika jeśli sam się dostatecznie zabije
_jfif.jpg)
Outland Liberator to świetny zamiennik za Reclamation Sage.
-
Jeśli chcesz grać w Nic Ficie stworem pod Zenitem, który potrafi niszczyć artefakty lun enchantmenty, Outland Liberator to jedyny słuszny wybór
-
Grając Liberatorem pamiętaj o mechanice Daybound. Na competetive turnieju pilnowanie tego efektu to obowiązek zarówno Twój jak i Twojego przeciwnika. Jego działanie nie znika, kiedy Liberator opuszcza grę, a zapominając o tym, możesz narazić się na niepotrzebny warning
_jfif.jpg)
_jfif.jpg)
Wskazówka dotycząca Brainstorma dotyczy wszystkich graczy grających tą kartą.
-
Brainstorm jest kartą, która bywa określana najczęściej używaną kartą w formacie Legacy. Wszyscy znamy jego sławne działanie z fetchami
-
Występuje w Legacy kilka kart, które blokują działanie Brainstorma. Należą do nich Spirit of the Labirynth, Hullbreacher, Narset oraz Leovold, Emissary of Trest
-
W imię powyższego podpunktu, spora ilość graczy formatu jest przekonana, że kiedy powyższe karty znajdują się na stole i mamy w ręce kartę Brainstorm, jego zagrywanie może wydawać się bez sensu. Pamiętaj jednak, że zagrywając go mimo efektu tych kart, możesz odłożyć syf z ręki z powrotem do decka, a w przypadku kart takich jak Leovold czy Narset, wciąż dobrać jedną kartę. Wiele razy zdarzyło mi się zagrać w ten sposób, dzięki czemu zdołałem się uratować od niechybnej klęski